[Blender] Rigging introductory course - Explaining parent child relationships,rig,IK FK beginners -

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  • Опубликовано: 18 окт 2024

Комментарии • 59

  • @夏森轄なつもりかつ
    @夏森轄なつもりかつ  2 года назад +25

    動画内の表記に誤りがありましたので、修正いたします。
    There was an error in the notation in the video, so I will correct it.
    Loot→Root

  • @velitdraakziel4641
    @velitdraakziel4641 2 года назад +19

    あなたの動画は素晴らしく、直接的なものであり、単に指示を与えるのではなく、すべての理由と方法を説明しています。 私はインディーズ開発に専念しており、あなたのビデオは開発に大いに役立ちます。アニメーションの作成、エクスポート、整理についてのビデオを作成していただければ幸いです。私はBlenderとUnreal4で作業しています。アルゼンチンからのご挨拶。

  • @eminempreg
    @eminempreg 2 года назад +18

    thank you so so much for these tutorials! ive been wanting to make anime style character models for so long but always struggled to grasp how to do it. I've watched other tutorials and they never really made sense to me. Yours are super easy for me to follow even with the language barrier. Excited to see what else you upload.

  • @アサヒ-f8r
    @アサヒ-f8r Месяц назад +2

    20:53の所IKをalt+pで親子関係をクリアしてなくて暴れてました
    ゆっくりとしたペースで分かりやすいチュートリアルでした!!

  • @Arthur-xr1vk
    @Arthur-xr1vk 5 месяцев назад

    I have finally made a full body mesh the way it's supposed to be (without subdivision modifier, just Auto Mirror), now I'm going for rigging, so this is a good lesson for me to try out how I will rig my basic body mesh.

  • @MashuStar
    @MashuStar 2 года назад +3

    I was looking for a way to move only upper body and keep feet in place. Having 2 Root bones was the solution!
    ありがとうございます!

  • @GamerX299
    @GamerX299 2 года назад +3

    Nice timing! I was just looking for a rigging video.

  • @うさぎさんよ
    @うさぎさんよ Год назад

    丁寧で分かりやすい解説動画をありがとうございます!!本当にいつも助かっています!!ありがとうございます!!

  • @rodneysandersii6997
    @rodneysandersii6997 Год назад +1

    Dudeもの凄く教育だった。素晴らしい。登録します

  • @Melty-Kiss
    @Melty-Kiss 10 месяцев назад

    わかりやすくて助かりました!
    ありがとうございます

  • @Supergamefreak999999
    @Supergamefreak999999 2 года назад +3

    Thank you, needed this!

  • @天-v5b
    @天-v5b Год назад

    どうやってもうまく動かなかった肘関節が動かせるようになりました!
    本当にありがとうございます!

  • @gangster_chiigyu
    @gangster_chiigyu 5 месяцев назад

    IKが難しいので何回も見直そう

  • @rahrety
    @rahrety 2 года назад +2

    thank u so much for the modeling tutorial 🙈🥳🥳

  • @hoxii
    @hoxii 2 года назад +4

    Thanks for the subtitles!

  • @avidreader6534
    @avidreader6534 Год назад +1

    thank you so much for the tutorial and thank you for adding the subtitles so I can understand and follow along! This is the best tutorial BY FAR for learning rigging and understanding the details so we can make our own custom rigs - can you post more tutorials with the full process from modeling, UV unwrapping and texture painting, rigging, animating, lighting and rendering pleaes???

  • @ととやまととたろう
    @ととやまととたろう 6 месяцев назад

    めっちゃ勉強になります。

  • @楽天カードマン公式
    @楽天カードマン公式 Год назад

    世界で一番わかりやすいリギングチュートリアルです!!!ありがとう😭😭😭

  • @sencha1083
    @sencha1083 2 года назад +2

    EN subtitles! Thank you thank you thank you ❤️❤️❤️

  • @gmjwdpj
    @gmjwdpj Год назад

    すごくわかりやすかったです!

  • @DARK_KNIGHT_777
    @DARK_KNIGHT_777 2 года назад +3

    Good job

  • @rodrigorodmor6192
    @rodrigorodmor6192 Год назад +2

    Este canal com certeza é um muito bom para aprender Blender! E a forma de criar a modelagem também é muito diferenciada positivamente falando! Mas a parte que dificulta é que os comandos do Blender estão todos em japonês! Para nos ocidentais que prestigiam este canal, fica bem complexa a curva de aprendizagem! Eu particularmente tenho muito respeito pela língua Japonesa! Mas eu sou Brasileiro e falo português do Brasil! E o mais comum no ocidente é o Inglês! Por gentileza Katsu Natsumori passe seu Blender para Inglês padrão, para que possamos aprender com você! Katsu Natsumori é muito detalhista e isso é ótimo! Mas devido a o idioma no software Blender, fica muito complicado acompanhar e ter uma boa curva de aprendizado entende. Gosto muito mais da cultura japonesa, mas o Inglês é um idioma que tomou o mundo nas mãos! Por favor Katsu Natsumori nos ajude com isso, é um pedido educado que faço a você! Desde já muito obrigado!

  • @ageha6859
    @ageha6859 8 месяцев назад +1

    質問させていただきます。服と体のトポロジーが同じで、ウェイト転送を行ってもよく曲がる箇所(脇、肘、足の付け根)の周辺やつま先が貫通して肌が出てしまいます。ボーンの位置も調整してみましたが、貫通しないようにするとあり得ないところにボーンを配置する必要があったり、別の場所が貫通したりなどがはっせいしてしまいます。書籍や動画を見る限り夏森さんは特に調整をおこなっていないようにみえますが、原因は何かわかるでしょうか?

  • @wjz451
    @wjz451 2 года назад +4

    夏森先生,thank you very much for your helpful course!And are you interested in a course about hair production process?There was little content about production process in your first video about hair.(and sorry for my poor English)

  • @akibayase1401
    @akibayase1401 2 года назад +1

    natsumori katsu!my super man!

  • @사쿠노
    @사쿠노 2 года назад +1

    質問一つだけしてもいいですか。
    腕を曲げた場合、関節が重なったり
    かかとが飛び出る場合があるんですが
    どのように解決しますか?

  • @0otoya0
    @0otoya0 2 года назад

    いつも動画を楽しく見させて頂いています
    初心者でもモデリングできるようになり、この動画で少し動かせるようになりました
    話し方も声も穏やかで聞きやすいのでとても参考になっています
    コメント蘭であった衣装も動かす方法も今やっています
    やっぱり動かすと衣装と体では少し違和感があるのですが、動いた‼️と感動しています
    髪や目等の細かい部分、ピンクのキャラクターのようなケモミミのある子達等のボーンや動かし方等を動画化していただけると嬉しいです
    お忙しいかとは思いますがこれからもよろしくお願いいたします
    本当にありがとうございます
    お身体に気をつけてお過ごし下さいませ😃

  • @arinanagaeva1526
    @arinanagaeva1526 2 месяца назад

    Hi, if anyone faces the problem that i did, that after creating the ik and moving the pole the whole body rotates and not only the hand😢, go a few steps back and set handIk bone 〜parent (elbow ik). That's how i fixed my rig 😂 then everything went as in tutorial. After redoing the ik thing, i deleted the parent relationship from the hand, and the rig worked as should

  • @アポロ-l7k
    @アポロ-l7k 3 месяца назад

    膝が曲がって欲しいところでうまく曲がりません。
    KneeIKとElbowIKがポーズモードで動かしてもモデルが特に反応しませんがこれは大丈夫でしょうか?
    また編集モードでボーンを修正した時にポーズモードで動きを確認したい時ポーズモードにするとボーンの修正がポーズモードで反映されません。
    どうしたら良いでしょうか?お答えいただけると幸いです。

  • @davidbolt9370
    @davidbolt9370 2 года назад +3

    YEAH ENGLISH SUBTITLES🙌

  • @mimms_the_cax7840
    @mimms_the_cax7840 2 года назад +1

    Thank you UwU it help me a lot

  • @mateusdsp6871
    @mateusdsp6871 9 месяцев назад

    Ty for big video! Jesus is coming back, God bless all!!! :D

  • @サシミマグロ-r6e
    @サシミマグロ-r6e 2 года назад +3

    本体と衣装と小道具のモデリングが終わり、リギングの作業に入ったのですが、どうにも本体以外がうまいこと動いてくれません。どうしたらいい感じに動いてくれるようにできますか?

    • @夏森轄なつもりかつ
      @夏森轄なつもりかつ  2 года назад +5

      ご質問ありがとうございます。
      衣装は自動ウェイトでは上手く動作しないことが多いので、
      衣装が本体とそれなりにフィットするのであれば、ウェイト転送という方法がおすすめです。
      (その前に本体のスキニングが終わっている必要があります)
      オブジェクトモードで本体→衣装の順にShiftで選択、
      次にウェイトペイントモードにして、上にある「ウェイト」から「ウェイトを転送」を選びます
      下のメニューに転送元レイヤーの選択がありますので、これを「名前」にすると、
      本体のウェイトが衣装に転送されます。
      終わったら衣装にモディファイアからアーマチュアを追加し、ボーンをスポイトして終わりです。
      これをすると、本体と衣装がフィットするようになり、いい感じに動かせるようになるかと思います。
      あとはウェイトペイントで細かい修正をすると良いです。
      スカートは揺れを制御するボーンとして、新たに追加する必要があります。
      小道具も同じようにしていくと良いと思いますが、
      本体から離れている場合は、新たにボーンを追加してスキニングすると良いです。

    • @サシミマグロ-r6e
      @サシミマグロ-r6e 2 года назад +1

      @@夏森轄なつもりかつ 返信ありがとうございます。教えていただいた手順を試してみましたが、動いてくれませんでした(そもそも衣装の方に転送できてないっぽい?)本体の方は問題なく動いているので本体のスキニングはできていると思います。パーツが分かれているのが悪さしていて本体と衣装をそれぞれひとまとめに結合しないと上手くいかなかったりするのでしょうか?

    • @夏森轄なつもりかつ
      @夏森轄なつもりかつ  2 года назад +1

      ご質問ありがとうございます。
      上手くいかない場合はデータ転送モディファイアでも同じことが出来ます。
      オブジェクトモードから衣装を選択し、モディファイアからデータ転送を追加。
      頂点データにチェックを入れて、頂点グループにチェック。
      マッピングを「最近接面の補間」にし、ソースを本体にスポイト。
      このままですと衣装の頂点グループに何もないため動きませんので、
      衣装→アーマチュアの順にShiftで選択し、Ctrl+P→「空のグループで」を押すと、
      ボーンの設定が頂点グループに入り、ボーンを動かせば衣装が動くかと思います。
      問題なければデータ転送を適用し、ウェイト調整をして終わりです。
      転送をする際、本体と衣装は別のオブジェクトとして分けても問題はございません。

    • @サシミマグロ-r6e
      @サシミマグロ-r6e 2 года назад +1

      @@夏森轄なつもりかつ 度々すみません。その方法で動くようにはなったのですが、大きく動かそうとするとメッシュがZ軸に吸い込まれて伸びて行って、さらに動かすと動く前の位置に戻っていくという挙動をするのどすが、これはどういう状態なのでしょうか

    • @夏森轄なつもりかつ
      @夏森轄なつもりかつ  2 года назад +1

      これはアーマチュアモディファイアよりも下にデータ転送があると起きる挙動です。
      データ転送を一番上に持っていってもその挙動は直らないので、
      ウェイトに問題なければデータ転送はそのまま適用するのがおすすめです。

  • @사쿠노
    @사쿠노 2 года назад +1

    arigato!

  • @makoto6111
    @makoto6111 2 года назад +1

    IKを設定した時にポールの角度を90 180 -90のいずれかにしても若干角度がずれている場合、どういう要因があるでしょうか?

  • @選ばれしドライバー-s2z
    @選ばれしドライバー-s2z Год назад +1

    11:58 のところでctrl+Pを押しているのにオフセット保持にならないのはなぜですか?手順は間違っていません

  • @あかさたぬ-g3j
    @あかさたぬ-g3j 7 месяцев назад +1

    回転制限をかけるところでオブジェクトコンストレイントしか表示されないのですが原因がわかりません😢

  • @alvinakmalimam2262
    @alvinakmalimam2262 Месяц назад

    Can you give me tutorial about rigging expresion/face?

  • @nyaiti
    @nyaiti 2 года назад +2

    質問させてください。最初のhipボーンを逆さにしたのはなぜでしょうか?

    • @夏森轄なつもりかつ
      @夏森轄なつもりかつ  2 года назад +7

      ご質問ありがとうございます。
      Hipsを逆さまにした理由は、足の親子関係を設定したとき、点線がテールの方に移動しますので、
      反対にした方が自然に見える、上半身と下半身の区別がしやすいというのが理由です。
      ただ、回転させなくてもリグを構成することが出来るのと、むしろこっちの方が簡単なので、
      ここはそのままでも大丈夫です。
      どちらにするかは好みの問題ですので、ここはお好きな方を選ぶと良いかと思います。
      (個人的に自分はHipsを反対にした方がリグが見やすかったので前者を選びました)

    • @nyaiti
      @nyaiti 2 года назад

      @@夏森轄なつもりかつ ご回答いただきありがとうございます!参考になりました。

  • @namu.3
    @namu.3 7 месяцев назад

    4:06 ポーズを元に戻す
    4:24 変形の中心を変える

  • @Youzy_Creater
    @Youzy_Creater 2 года назад +1

    ユーザーのトランスフォームをクリアがしても戻りません😭
    どうすればいいですか?

    • @夏森轄なつもりかつ
      @夏森轄なつもりかつ  2 года назад +1

      ご質問ありがとうございます。
      「ユーザーのトランスフォームをクリア」してもポーズが戻らない場合は、
      ポーズモードからボーンをAキーで全て選択し、Alt+G、Alt+R、Alt+Sを押すと戻ると思います。

    • @Youzy_Creater
      @Youzy_Creater 2 года назад +1

      @@夏森轄なつもりかつ 治りました!ありがとうございます!

  • @naivesister
    @naivesister Год назад +2

    19:08

  • @kisoubourei
    @kisoubourei Год назад +1

    Rigifyで簡単にリギングできるの知ってると思いますが、使わない理由は何でしょうか

  • @AtyyOH
    @AtyyOH 11 месяцев назад

    16:30

  • @acwtzl1262
    @acwtzl1262 2 года назад +1

    Rootではないですか?w

  • @aniime4006
    @aniime4006 8 месяцев назад

    19:47